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Bob è tornato in Tekken 8: le prime impressioni sul suo ritorno nella Stagione 3

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Bob è tornato in Tekken 8: le prime impressioni sul suo ritorno nella Stagione 3

Dopo anni di assenza dal roster principale, ora abbiamo Bob in Tekken 8. Robert “Bob” Richards è finalmente tornato in Tekken 8.

Il secondo personaggio del Tekken 8 Season 3 Character Pass è entrato in accesso anticipato il 20 agosto per i possessori del pass, mentre la sua uscita completa è prevista per il 25 agosto in Europa.

Ma non è semplicemente un vecchio personaggio riportato per un’altra apparizione.

Bob torna in Tekken 8 con la stessa identità che originariamente lo ha fatto distinguere: velocità, peso e potenza, una combinazione apparentemente impossibile per un combattente della sua stazza, ma che è sempre stata al centro del suo design.

Bandai Namco continua a definirlo attorno al suo familiare concetto di “Speed & Weight”, con il Freestyle Karate che rimane il fondamento del suo stile di combattimento.

Ma chi era esattamente questo personaggio, e quanto è cambiato Bob in Tekken 8?

Chi è Bob in Tekken?

Bob è stato originariamente creato attorno a un’idea semplice: dimostrare che peso e velocità non devono necessariamente escludersi a vicenda.

Fin dall’inizio, è stato anche uno dei tentativi più evidenti di Tekken di sfidare le aspettative legate al fisico di un combattente. Nonostante la sua stazza, Bob non è mai stato progettato come un tradizionale peso massimo lento. La sua intera identità ruota attorno all’essere sorprendentemente mobile, esplosivo e tecnicamente versatile.

Dopo gli eventi legati al torneo, tuttavia, la sua storia ha preso una piega piuttosto inaspettata.

Prima degli eventi di Tekken 7, Bob è rimasto coinvolto in uno scontro con Bryan Fury mentre cercava di proteggere dei civili. Un incidente lo ha lasciato ferito e ricoverato in ospedale, e durante la convalescenza ha sviluppato una nuova ossessione: creare il cibo perfetto.

Quella passione ha infine portato alla creazione di una catena di ristoranti di successo, trasformando Bob in un imprenditore oltre che in un artista marziale.

All’epoca di Tekken 8, con Kazuya Mishima e G Corporation che gettano il mondo in crisi, Bob usa la sua azienda per sostenere le persone colpite dal conflitto. Le sue azioni gli valgono infine il soprannome di “Salvatore degli Onigiri.”

Il Bob che incontriamo in Tekken 8 è quindi un po’ diverso dal lottatore che conoscevamo. Non sta più combattendo solo per dimostrare di aver creato il corpo di combattimento perfetto. Questa volta, sta tornando sul campo di battaglia per proteggere gli altri.

Bob performs a powerful close-range attack against Kazuya during Tekken 8 training mode

Il vecchio Bob incontra Tekken 8

Meccanicamente, il Bob di Tekken 8 conserva gran parte della filosofia della sua incarnazione di Tekken 6.

Una delle sue caratteristiche distintive rimane l’assenza di un launcher in piedi da 15 frame convenzionale. Sulla carta, potrebbe sembrare una debolezza significativa nella sua punizione in piedi.

I suoi punitori da 12 e 14 frame, tuttavia, compensano in parte questa mancanza. Infliggono danni rispettabili e, cosa più importante, possono far cadere l’avversario, dando a Bob accesso a una situazione favorevole o a un follow-up garantito.

Poi c’è CD1.

Con un’esecuzione sufficientemente precisa, CD1 può uscire effettivamente a 15 frame. Non è quindi il tradizionale launcher da 15 frame immediatamente accessibile disponibile per molti altri personaggi, ma piuttosto uno strumento che premia esecuzione e tempismo.

Questa distinzione è importante.

Invece di dare semplicemente a Bob le stesse opzioni di punizione di tutti gli altri, Tekken 8 sembra voler preservare uno dei limiti che storicamente hanno contribuito a definire il personaggio.

Il karate freestyle di Bob e gli strumenti in stile Mishima

Bob può essere quasi visto come un’interpretazione alternativa di alcuni dei principi associati al gameplay in stile Mishima.

Ha accesso a wavedash, Hellsweep e una forte pressione da corta distanza, ma combina questi strumenti con un moveset molto più mobile e non convenzionale.

Il risultato è un personaggio che può prendere in prestito alcuni concetti familiari senza mai sembrare un altro Mishima.

Bob funziona in Tekken 8?

Storicamente, Bob è stato in gran parte un personaggio costruito attorno a poking, movimento e pressione, pur non avendo un facile launcher in piedi a 15 frame.

Verso la fine del ciclo vitale di Tekken 7, Bob ha ricevuto uno strumento che ha aiutato a coprire questa debolezza di lunga data. Sulla carta, ovviamente era un miglioramento. Allo stesso tempo, però, ha anche rimosso parte di ciò che rendeva il personaggio distintivo.

Ciò rende l’approccio di Tekken 8 particolarmente interessante.

Invece di eliminare una delle debolezze tradizionali di Bob, Bandai Namco sembra aver costruito un personaggio competitivo attorno a essa.

Bob non ha bisogno di avere ogni strumento convenzionale se il resto del suo kit gli offre abbastanza modi per controllare un incontro.

Ed è qui che il Heat System di Tekken 8 diventa particolarmente importante.

Bob hits Kazuya with a low spinning attack during a Tekken 8 gameplay demonstration.

Heat rende la Roll di Bob molto più pericolosa

Heat rafforza notevolmente la Roll di Bob, aggiungendo tre opzioni particolarmente rilevanti al suo piano di gioco.

La prima è una nuova sequenza medio-medio che si conclude con Bob che letteralmente si lancia contro l’avversario, lasciandogli un forte vantaggio in guardia.

Ottiene anche accesso a un pericoloso nuovo attacco basso, ampliando la sua capacità di aprire avversari determinati a difendersi dalla sua pressione.

Infine, Bob ha una nuova sequenza da tre colpi che diventa completamente garantita quando l’attacco iniziale va a segno. Questo può essere particolarmente minaccioso dopo essere riusciti a schivare una mossa dell’avversario.

Individualmente, queste aggiunte non ridefiniscono completamente Bob. Insieme, però, danno al suo familiare gioco di movimento e pressione molta più rilevanza all’interno del sistema di Tekken 8.

E questo potrebbe essere l’aspetto più intelligente della sua riprogettazione.

È ancora troppo presto per giudicare Bob

È ancora fin troppo presto per determinare dove Bob si collocherà definitivamente nella tier list di Tekken 8.

Il personaggio è appena entrato in accesso anticipato e la comunità ha ancora bisogno di tempo per esplorare tutto ciò che il suo nuovo kit può fare. I matchup vanno testati, le route ottimali scoperte e la vera forza delle sue opzioni Heat compresa.

Ciononostante, le prime impressioni sono positive.

Bandai Namco sembra aver preservato l’identità storica di Bob adattandolo a Tekken 8 senza semplicemente cancellare i suoi punti deboli.

Sembra ancora Bob.

E se queste prime impressioni sopravvivranno a test più approfonditi da parte della community, Bob potrebbe rivelarsi uno dei personaggi di ritorno di maggior successo della Stagione 3 di Tekken 8.

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