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Tekken 8 - Personaggi

Armor King – Frame Data

Prese, poke e punizioni sui vuoti solidi; attacco lineare e recupero lento.

203 Mosse

Mosse Normali

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BAD Posizione

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BT Posizione

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FC Posizione

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OTG Posizione

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H. Posizione

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R. Posizione

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CH Posizione

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SS Posizione

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FUFT Posizione

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AIR Posizione

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UT Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

FUFA Posizione

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FUFL Posizione

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FDFT Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

FDFA Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

FDFL Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

WALL Posizione

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DMD Posizione

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BM Posizione

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Profilo Combattente
Grappler | Mix-up di prese Avanzato
Attacco
8
Difesa
7
Esecuzione
7

Debole a: Passo a destra

Panoramica

Lanci potenti, poke e punizione dei whiff; offesa lineare e recupero lento.

Sistema di calore

Il calore conferisce alle prese di comando di Armor King il tracking, trasforma BAD3 in una stringa che schianta contro il muro (H.BAD3,2) e rende UB1 uno strumento di pressione in blocco a +5 che lancia in caso di colpo normale. La sua Straight Arrow a carica completa diventa un tornado, mentre H.BAD3,2 schianta contro il muro ma è -9 in blocco.

Punti di forza

Poke: Forti strumenti di controllo dello spazio come DF4 e DF1 con un'estensione minacciosa (DF1,2).Gioco di proiezioni: Il secondo miglior gioco di proiezioni in Tekken, sfruttando appieno il nuovo sistema di punizione delle proiezioni.Movimento: Un backdash eccezionale consente un posizionamento superiore per punire i whiff.Punizione e Colpi in Controtempo: Punizione affidabile con WS3,1 e 4,3, più forti colpi in controtempo da FFN2, DF2 e B2,1,2.

Punti deboli e contromosse

Armor King fa affidamento sul riallineamento manuale per mantenere un tracciamento ottimale durante le sue sequenze di poke.
Piano di gioco
Usa DF4 e DF1 per controllare lo spazio e punire i whiff.Esegui prese come Giant Swing e Shining Wizard per forzare le rotture.Passa a Bad Jaguar da B1,2, DF2,1, ecc. per i mix-up.Punish con WS3,1 e 4,3 per un danno affidabile.In heat, usa UB1 per avvicinarti in sicurezza e H.BAD3,2 per gli wall splat.
Posizioni
Bad Jaguar (BAD) — entrata: f3+4 manualmente, o dalle mosse: b1,2~f, df2,1~f, 1,2,1~f, ff,n,2~f — Offre un mind game con un effetto parry sui pugni, permettendo prese infrangibili. Offre wall splat e mix-up in counter hit.Crouch Dash (CD) — entrata: f,N,d,df o tieni premuto avanti dopo f+3,2 — Avanza in avanti nelle combo e permette una pressione in stile Mishima.