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Tekken 8 - Personaggi

Devil Jin – Frame Data

Devil Jin è un Mishima ad alto rischio e alto rendimento che prospera grazie a un'aggressione calcolata e a fondamentali solidi. Combinando strumenti di pressione classici come EWGF, wavedash e hellsweep con la nuova posizione Mourning Crow, controlla lo spazio e crea mix-up a distanza. Padroneggiarlo richiede un'esecuzione precisa, ma il guadagno è una pressione travolgente e danni enormi.

168 Mosse

Mosse Normali

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OTG Posizione

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H. Posizione

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R. Posizione

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MCR Posizione

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SS Posizione

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FLY Posizione

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FUFT Posizione

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Profilo Combattente
Pressione | Mix-up Esperto
Attacco
8
Difesa
7
Esecuzione
8

Debole a: Passo a sinistra

Panoramica

Mixup esplosivi di Mishima e punizioni forti; poke deboli e richieste di esecuzione elevate.

Sistema di calore

In Heat, gli input del pugno del dio del vento di Devil Jin diventano automaticamente EWGF, e ottiene mosse potenziate tra cui una hellsweep che lancia, un mid launcher homing sicuro e finalizzatori di combo per danni extra. H.uf+3+4,1+2 è un potente whiff punish che cattura chi si abbassa, mentre H.MCR.1+2 diventa un attacco alto che si trasforma in una presa ininterrompibile ed è ininterrompibile dopo u/f+1 o ws+1,1 in blocco.

Punti di forza

Ricompensa delle basi: gameplay ad alto rendimento che dà soddisfazione una volta padroneggiato.Kit Mishima: zoning versatile, rushdown e mix-up letali 50/50.Punizione dei whiff: alcuni dei migliori strumenti del gioco con u/f+1, EWGF e WS+2.Punizione in blocco: opzioni forti che portano a atterramenti, combo, wall splat o grande vantaggio di frame.Gioco delle prese: prese complete che richiedono rotture con 1, 2 e 1+2.Hellsweep: uno dei pochi low che lanciano e non sono prevedibili nel gioco.

Punti deboli e contromosse

Potrebbe avere difficoltà contro un'offensiva oppressiva.Richiede un'esecuzione precisa e decisioni rapide; input mal calibrati o mix-up prevedibili vengono puniti severamente.Mourning Crow è potente ma ti lascia vulnerabile se usato con leggerezza o senza i giusti setup.gli strumenti di poking non sono i migliori, quindi un'aggressione sconsiderata può ritorcersi contro.
Piano di gioco
Prendi il controllo del ritmo con EWGF, pressione con wavedash e forti colpi medi.Forza i whiff con il movimento, poi punisci con EWGF o u/f+1 per una combo completa.Zona dalla distanza con u/f+1, f,f+4, f,f+2 e EWGF per tenere l'avversario sulle spine.Aprilo con hellsweep, db+2 e il tuo completo gioco di prese, poi converti in danni pesanti.Porta gli avversari al muro, il tuo wall carry e il potenziale di danno sono al massimo lì.
Posizioni
Mourning Crow (MCR) — entrata: input manuale f+3; inoltre tieni premuto avanti dopo ws+3, ws+1,2, u/f+1, o ws+1,1 andati a segno o in blocco. — Usato principalmente nelle combo piuttosto che nel neutrale. Aggiunge mobilità e potenziale di mix-up, ma evita di far ruotare il tuo gameplan attorno a esso poiché può essere contrastato con un jab se non impostato correttamente.Fly (FLY) — entrata: input manuale 3+4. — Usato principalmente nelle combo e può essere gimmicky—alto rischio, bassa ricompensa. FLY1 è un avvio di combo alto, FLY2 è una presa infrangibile, e FLY3 è un calcio in tuffo medio non sicuro che costringe l'avversario a rotolare indietro quando va a segno.