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Tekken 8 - Personaggi

Kunimitsu – Frame Data

Kunimitsu combina poke con recupero rapido, attacchi con armi e diversi mixup di stance. Gli approcci a lunga distanza e le stringhe flessibili premiano una pressione creativa, mentre le punizioni forti supportano un gioco difensivo.

161 Mosse

Mosse Normali

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

BT Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

FC Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

H. Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

R. Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

SS Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

CH Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

KAT Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

MUS Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

SET Posizione

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Profilo Combattente
Agilità Avanzato
Attacco
8
Difesa
8
Esecuzione
7

Debole a: Passo a destra

Panoramica

Pressione rapida con le armi e forte punizione; strumenti lineari, backdash debole e danno da poke modesto.

Sistema di calore

L'Heat System di Kunimitsu in Tekken 8 potenzia le sue capacità offensive, ampliando le possibilità di pressione e mix-up. Durante l'Heat, ottiene accesso a opzioni aggiuntive, tra cui un attacco basso evasivo dalla stance Katon e un launcher sicuro. La sua Heat Smash può provocare un wall splat e distruggere istantaneamente le pareti distruttibili, offrendo ulteriori opportunità di combo. L'Heat valorizza soprattutto la sua capacità di mettere l'avversario in situazioni difficili da leggere e punire.

Punti di forza

Pressione: Le estensioni flessibili scoraggiano le sfide imprudenti.Armi: Molti attacchi chiave ignorano le parate standard.Punizione: Risposte ampie e opzioni di lancio rapide.Approccio: Strumenti a lungo raggio chiudono rapidamente lo spazio.

Punti deboli e contromosse

Tracciamento: gli attacchi chiave possono essere schivati con un passo.Movimento: la backdash debole rende più difficile disimpegnarsi.Complessità: la navigazione delle stance e il basso danno dei poke richiedono costanza.
Piano di gioco
Kunimitsu eccelle grazie alla sua mobilità, alle opzioni evasive e alle transizioni tra stance, che permettono di confondere l'avversario. Sfrutta i suoi pokes e il movimento per controllare lo spazio e creare aperture. Alterna bassi, medi e prese per mettere alla prova la difesa avversaria. Approfitta dei whiff per punire gli errori e ottenere launch. Sfrutta il wall carry per portare l'avversario al muro, dove la sua pressione diventa più pericolosa. Attiva l'Heat per potenziare l'offensiva e ampliare le possibilità di mix-up. Evita approcci prevedibili e usa la mobilità per riposizionarti quando la pressione diventa sfavorevole.
Posizioni
Katon (KAT) — Come entrarci: 1+2, 1,1,1+2 oppure 2,2,1+2. Utilizzo: stance orientata a mix-up ed evasività; permette di sorprendere l'avversario con teletrasporti, attacchi rapidi e opzioni per punire le sue risposte.Setsunagake (SET) — Come entrarci: f+3, f+4~F, 2,2,2~F oppure BT.4~F. Utilizzo: avanzamento rapido per accorciare le distanze e avviare mix-up tra medi, bassi e altre sequenze offensive.Back-Turned (BT) — Come entrarci: b+3+4, 4,2 oppure tramite specifiche transizioni dalle altre stance e dalle stringhe. Utilizzo: posizione con le spalle all'avversario, utile per attacchi rapidi, mix-up e prese. Attenzione: non puoi parare normalmente mentre sei in questa posizione.