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Tekken 8 - Personaggi

Kuma – Frame Data

Kuma è un orso enorme e aggressivo che logora gli avversari con un incessante danno da chip. Le sue mosse semplici e ad alto danno lo rendono facile da imparare, ma la sua grande hitbox e il sidestep debole richiedono una solida difesa. Giocalo in modo aggressivo e forza un danno da chip costante.

144 Mosse

Mosse Normali

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FC Posizione

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OTG Posizione

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H. Posizione

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R. Posizione

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SS Posizione

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FDFA Posizione

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FUFA Posizione

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FUFT Posizione

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HBS Posizione

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ROL Posizione

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SIT Posizione

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Profilo Combattente
Pressione | Stance Principiante
Attacco
8
Difesa
5
Esecuzione
5

Debole a: Passo a destra

Panoramica

Enorme portata di punizione dopo un whiff e Heat potente; mobilità scarsa e colpi bassi rischiosi richiedono cautela.

Sistema di calore

In Heat, Kuma ottiene H.df+2+3, un attacco elettrico medio che è +5 in blocco e lancia, e può essere caricato per diventare +8. Entrambe le versioni possono essere schivate a destra, e il maggiore pushback impedisce lo spam. Il suo Bear Roll diventa un attacco speciale medio, ROL 1 diventa un guard break, e alcune mosse (db+1,2**, ws1,2**, HBS.1,2**) raggiungono la carica massima più rapidamente.

Punti di forza

Danno da chip: Incredibile danno da chip con mosse come WR 1+2, b+1+2 e b,f+2.Danno da combo: Alto danno da combo, specialmente contro i muri, dove df+1,2,1+2 garantisce d+1+2.Pressione della Hunting Bear Stance: Mosse forti come HBS df+1, HBS.1,2e HBS f+1+2.Poking: ha FC d+1; db+3; db+2 ed altre mosse per stressare l'avversario

Punti deboli e contromosse

Movimento: Schivata laterale e movimento laterale scarsi, il che ti costringe a bloccare e tirare a indovinare di più in certe situazioni.Hitbox grande: Personaggi come Nina ottengono combo molto migliori contro Kuma e possono infliggere più danni.
Piano di gioco
Fare pressione con i danni da chip: inserisci WR 1+2, b+1+2 e b,f+2 nella tua offensiva.Gioca in modo aggressivo, ma mantieni la difesa disciplinata — non puoi fare step, quindi para e tira a indovinare nelle situazioni sfavorevoli.Varia dalla Hunting Bear Stance con HBS df+1, HBS.1,2e la HBS f+1+2 impossibile da rompere.In Bear Roll, usa ROL 1 potenziata dal Heat per rompere la guardia e collega i bassi come ROL 3 in d1+2.Al muro, estendi le combo con df+1,2,1+2 e chiudi con d+1+2.
Posizioni
Caccia all'Orso (HBS) — entrata: Tramite mosse che portano in Posizione Caccia all'Orso — Posizione mix-up con HBS df+1 a ricerca del bersaglio (lancio in counter hit, wallsplat, solo -7), HBS.1,2caricato che lancia in CH, e presa HBS f+1+2 inevitabile e non reagibile per 40 danni.Rotolata dell'Orso (ROL) — entrata: Tramite mosse che portano in Rotolata dell'Orso — In Heat, ROL 1 diventa una rottura della guardia con f1+2 garantito. ROL 2 è un lanciatore ma punibile al blocco. ROL 3 è una bassa con d1+2 garantito, e ROL 4 a segno garantisce d1+2.Seduta dell'Orso (SIT) — entrata: Tramite mosse che portano in Seduta dell'Orso — SIT 2 è un lanciatore a -12 al blocco. SIT 1 e SIT 1,1 sono basse che sono in vantaggio a segno ma -12 al blocco.