Vai al contenuto
Tekken 8 - Personaggi

Jin Kazama – Frame Data

Jin Kazama è il tuttofare di Tekken 8, combinando un'offesa implacabile con un profondo arsenale difensivo. Eccelle nel potenziale di rimonta grazie al suo Hellsweep devastante, alla pressione ZEN e al potenziato gioco a calore, ma padroneggiare la sua parata rigorosa e le transizioni di posizione è la chiave per sbloccare il suo pieno potenziale.

150 Mosse

Mosse Normali

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

ZEN Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

DVS Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

FC Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

OTG Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

H. Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

R. Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni
Profilo Combattente
All-Rounder Avanzato
Attacco
8
Difesa
9
Esecuzione
7

Debole a: Passo a destra

Panoramica

Fondamenti versatili, una delle migliori parate, colpi bassi e punizioni; backdash più lento e colpi bassi potenti.

Sistema di calore

Jin ha una delle migliori heat smash: H.2+3 si transita automaticamente in ZEN per mixup in blocco, e H.2+3,4 può wallsplattare se usato in combo o rompere muri a distanza. Il suo FF1+2 solo in heat sblocca tutte le mosse OMEN, mentre le heat dash e le nuove mosse tornado estendono drasticamente il wall carry delle combo.

Punti di forza

Poking: mosse come df+1; d+4, db+4; f+4; b,f+2 ed f+3 sono forti per controllare il ritmo del gioco.Mid potenti: f,F+2, ZEN+4, f+4, f,f,F+3 e FF1+2 in heatMolti mixup da sfruttareLe mosse ZEN offrono una pressione al muro assurda, alto danno da chip e molte opportunità di mixup, con molte mosse che passano in ZENPuò essere giocato in modo molto offensivo senza necessariamente rischiare moltoMIshima: lui ha l'EWHF con altre buone opzioni per creare mindgames.Gioco di prese: Jin ha un gioco di prese completo

Punti deboli e contromosse

Movimento: Il backdash cancel è relativamente lento.Mixup: Le minacce low più importanti potrebbero essere reagite.Esecuzione: L'uso ottimale dell'elettrico richiede una consistenza tecnica.
Piano di gioco
Fai pressione con mid potenti, poi alterna cambi di stance e colpi bassi per aprire la difesa dell'avversario.Porta gli avversari al muro e usa le mosse ZEN per chip damage e mixup.Usa la tua parry (b2+4 o b1+3) come risposta difensiva, ma rispetta i suoi tempi stretti e i suoi limiti.In heat, usa FF1+2 per accedere alle mosse OMEN e spendi le heat dash per massimizzare il wall carry.Attenzione a sidestep e crouch: il tuo neutrale può essere sfruttato, quindi resta imprevedibile.
Posizioni
ZENSHIN — inserimento: b+3+4 — Migliore entrata manuale in ZEN; può essere annullata con f per accedere a mosse che richiedono input doppi come FF+2. Permette anche di schivare le mosse alte, causando whiff che puoi punire con una mossa ZEN.ZANSHIN — inserimento: F+3+4 — Entrata manuale in ZEN che non può essere annullata con f. Copre la distanza e garantisce la coerenza delle combo, in particolare permettendo un'altra elettrica dopo un'elettrica durante la transizione ZEN.