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Marvel Tokon dopo il rumore del Day One: Vale la pena giocarlo

The Paddon
6 min read
Marvel Tokon dopo il rumore del Day One: Vale la pena giocarlo

Il Day One di Marvel Tōkon non è stato affatto semplice.

A poche ore dall’uscita, i social media e diverse testate di settore hanno iniziato a concentrarsi sui problemi tecnici del gioco. In alcuni casi, il lancio è stato addirittura descritto come un “disastro”.

I problemi sono reali e fingere il contrario sarebbe inutile.

Ma c’è un’importante differenza tra criticare un lancio e giudicare un intero gioco basandosi sulle sue prime ore.

Dopo aver trascorso del tempo con Marvel Tōkon, voglio mettere da parte per un momento il rumore del Day One e concentrarmi su qualcosa di più importante: ciò che il gioco offre davvero una volta che si inizia a giocarlo.

Prima di tutto: cosa stai comprando esattamente?

Partiamo dal prezzo. €70 sono molti soldi, soprattutto per un picchiaduro che alla fine riceverà comunque personaggi e contenuti aggiuntivi tramite DLC.

È quindi perfettamente ragionevole chiedersi se Marvel Tōkon offra abbastanza per giustificare quel prezzo. Per me, la risposta inizia dal suo contenuto.

L’Episode Mode è presentato come un fumetto semi-animato. La storia è scritta da Kieron Gillen, insieme a diversi nomi noti del settore, e funziona come una vera lettera d’amore alla storia editoriale della Marvel.

Permette inoltre ai giocatori di sbloccare contenuti aggiuntivi e ottenere The Champion come personaggio giocabile. È qualcosa che ho particolarmente apprezzato.

Ci siamo abituati a roster di picchiaduro divisi tra personaggi disponibili al lancio e personaggi riservati ai futuri DLC. Qui, almeno un personaggio può ancora essere ottenuto semplicemente giocando. E questo conta.

Player studying Marvel Tōkon team strategies on a widescreen monitor in a neon-lit gaming setup

Finalmente, un picchiaduro completamente localizzato in italiano

Un’altra caratteristica che potrebbe facilmente passare inosservata è la localizzazione.

Marvel Tōkon è completamente disponibile in italiano, sia per i testi che per il doppiaggio.

Non è una cosa particolarmente comune nel genere dei picchiaduro.

Per i giocatori italiani, avere l’intero gioco localizzato permette anche di seguire più facilmente la storia, comprendere i tutorial ed esplorare il resto del contenuto disponibile senza ulteriori barriere.

Potrebbe sembrare un piccolo dettaglio, ma aggiunge un valore reale al pacchetto complessivo.

Un picchiaduro che cerca davvero di insegnarti a giocare

Il vero punto di forza di Marvel Tōkon, tuttavia, resta il suo gameplay. Un neofita può comprare un picchiaduro e trovarsi subito di fronte a una domanda molto semplice:

“Come dovrei giocare, esattamente?”

Molto spesso, la risposta è YouTube. I giocatori finiscono per cercare guide, combo, spiegazioni sui personaggi e tutorial creati dalla community prima di riuscire a comprendere davvero il gioco.

Marvel Tokon cerca di ridurre questa dipendenza. I tutorial per i personaggi sono integrati direttamente nel gioco, insieme a sfide combo dedicate.

Per un giocatore esperto può sembrare una funzionalità minore, ma per un nuovo arrivato significa essere in grado di imparare senza dover lasciare costantemente il gioco e cercare informazioni altrove.

Ancora più importante, rendere un gioco più facile da imparare non significa renderlo più facile da padroneggiare. Questa distinzione è fondamentale.

Marvel Tōkon-inspired defensive recovery scene showing wake-up options during a team fight

Accessibile senza sacrificare la profondità

Marvel Tokon cerca di trovare un punto di equilibrio tra accessibilità e profondità competitiva.

I controlli semplificati permettono ai nuovi giocatori di avvicinarsi al genere più facilmente, mentre gli input tradizionali continuano a premiare chi vuole esplorare il sistema più a fondo. Questa differenza va considerata con attenzione.

Un gioco di combattimento troppo complesso può allontanare i principianti prima ancora che capiscano cosa lo rende interessante. D’altro canto, un gioco che semplifica troppo può perdere rapidamente l’attenzione dei giocatori più esperti.

Tokon cerca di collocarsi da qualche parte tra questi due estremi. E finora, questo equilibrio è una delle cose che apprezzo di più.

Il più grande punto di forza di Marvel Tōkon: puoi ancora giocare quando sei a terra

Come giocatore competitivo di giochi di combattimento, tuttavia, la meccanica che mi ha impressionato di più è il sistema di wake up di Marvel Tōkon.

Nei picchiaduro a squadre, essere atterrati può trasformarsi molto rapidamente in una situazione estremamente difficile.

Ad esempio, in Dragon Ball FighterZ, alcune situazioni di atterramento potevano costringere il difensore a gestire una pressione altamente strutturata. Dash-in, safe jumps e attacchi potevano coprire diverse possibilità di wake up contemporaneamente.

2XKO ha provato un approccio diverso: tra le altre cose, il gioco permette ai giocatori di usare un Rotolamento in avanti per uscire rapidamente dalla pressione a parete. E sulla carta è una buona soluzione.

Il problema è che alcune scelte offensive possono comunque coprire più opzioni difensive contemporaneamente. Questo evidenzia un’importante distinzione:

Avere molte opzioni sulla carta non significa necessariamente avere molte opzioni realmente utilizzabili. Street Fighter segue una filosofia altrettanto severa quando si tratta di pressione all’angolo: una volta che un giocatore raggiunge l’angolo, il difensore entra in una situazione fortemente svantaggiata.

Marvel Tōkon sembra interessato a un approccio diverso. Anche se il suo sistema di wake upnon rimuove il vantaggio dell’attaccante.

Il punto è che il difensore ha ancora strumenti che gli permettono di continuare a giocarsi la situazione piuttosto che semplicemente subirla. Questo è molto interessante perché essere all’angolo dovrebbe significare essere nei guai, ma non dovrebbe necessariamente significare che il round è già finito.

Questa filosofia si applica al gioco a terra: anche quando un personaggio è chiaramente in svantaggio, ci sono ancora strumenti disponibili per cercare di riprendere l’iniziativa.

In un gioco così veloce e dinamico, penso che dovesse essere così, e fortunatamente lo è.

Marvel Tōkon non è privo di difetti

Niente di tutto questo significa che Marvel Tōkon sia perfetto:

Il prezzo rimane alto.

I futuri DLC giocheranno un ruolo importante nel determinare il valore complessivo a lungo termine del gioco.

Anche il bilanciamento dovrà essere monitorato attentamente.

Il roster crescerà. Arriveranno nuovi personaggi e assist, e meccaniche aggiuntive potrebbero eventualmente essere introdotte. Mantenere tutto bilanciato sarà impegnativo.

Ma queste sono domande diverse dal giudicare cosa offre Marvel Tōkon in questo momento. E in questo momento, c’è già molto che merita attenzione.

Marvel Tōkon price question shown as €70 beside a neon gaming monitor displaying a team battle

Marvel Tōkon vale davvero €70?

Se stai semplicemente cercando un picchiaduro a squadre da giocare occasionalmente, €70 sono difficili da giustificare.

Se, invece, ti piace davvero il genere e l’universo Marvel, la conversazione diventa molto più interessante.

Marvel Tōkon non è perfetto, intendiamoci: e il suo Day One non è stato di certo perfetto neanche lui.

E 70 euro è un prezzo considerevole.

Ma ridurre l’intero gioco ai suoi problemi di lancio significa fermarsi alla superficie: una volta che il rumore del Day One ha cominciato ad affievolirsi, quello che penso sia rimasto è un picchiaduro a squadre che tenta qualcosa di genuinamente difficile da fare.

Vuole essere accessibile senza sacrificare la profondità. Vuole essere spettacolare senza trasformare ogni errore in una condanna automatica. E soprattutto, vuole dare al difensore un’opportunità realistica di potere continuare a giocare.

Quindi, chiediamocelo di nuovo: €70 sono troppi?

E la risposta è ancora sì, a mio parere. Al momento, non consiglierei Marvel Tōkon a prezzo pieno.

Allo stesso tempo, non lo descriverei nemmeno come un gioco il cui valore scende improvvisamente nella fascia tra i 30 e i 40 euro. C’è troppo qui per questo.

In breve: se cercate un team fighter più vario, flessibile e meccanicamente interessante, Marvel Tōkon merita di essere preso sul serio. Ma forse aspettate uno sconto se non volete (e giustamente) pagare il prezzo pieno piuttosto salato.

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