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Tekken 8 - Personaggi

Reina – Frame Data

Reina è un personaggio versatile e tecnico che unisce poke adatti ai principianti con l'esecuzione Mishima e la pressione delle stance. Controlla il ritmo del match dalla media distanza, per poi lanciarsi nei mixup di Sentai e Heaven's Wrath e travolgere gli avversari. Ma la sua linearità e i suoi low rischiosi fanno sì che ogni errore possa costarti caro – gioca con intelligenza per sopravvivere.

150 Mosse

Mosse Normali

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BT Posizione

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FC Posizione

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OTG Posizione

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H. Posizione

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R. Posizione

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SS Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

SSH Posizione

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CH Posizione

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SEN Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

UNS Posizione

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WDS Posizione

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WGS Posizione

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WRA Posizione

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Profilo Combattente
Pressione | Mix-up Avanzato
Attacco
8
Difesa
8
Esecuzione
9

Debole a: Passo a sinistra

Panoramica

Approcci rapidi e pressione in stance Mishima; strumenti lineari e colpi bassi pesantemente punibili.

Sistema di calore

Il calore di Reina garantisce Electrics just-frame automatici (anche se il calore viene consumato nei tentativi falliti), trasforma le stringhe non sicure in estensioni medie sicure e sblocca una parata in Heaven's Wrath che blocca colpi alti e medi non effettuati con armi – ma non armi o mosse aeree.

Punti di forza

Controllo dello spazio: eccellenti strumenti a lungo raggio dal ritmo incalzante.Kit ben equilibrato: risposte per molte situazioni.Mixup di stance: grande slancio e potenziale di rushdown.Danni: output elevato e ottima versatilità nelle combo.

Punti deboli e contromosse

Linearità: gran parte del suo moveset può essere schivato o aggirato camminando verso sinistra.Rischio: colpi bassi ad alto rischio e gli errori possono essere fatali per una ricompensa minima.Strumenti Mishima più deboli: meno knockdown e vantaggio sui frame rispetto ai Mishima classici (es. 1,1,2, hellsweep, f+4...).
Piano di gioco
Colpisci con 1,1,2, DF+1, SS4 e DB+4 per dettare il ritmo e creare aperture.Usa FF+2 (Raiden) e 3+4 da media distanza per bloccare l'avversario ed entrare in Sentai.In Sentai, alterna SEN.3, SEN.2, SEN.3+4 e la presa della stance per tenere l'avversario sulla difensiva.Converti l'hellsweep in Heaven's Wrath al muro per minacciare danni da wall-splat.Rimani consapevole del tuo lato sinistro – le tue mosse possono essere schivate, quindi tieni l'avversario davanti a te.
Posizioni
Sentai — entra: f+3 — La tua postura di pressione principale per mantenere lo slancio e applicare mixup.Heaven's Wrath — entra: d+1+2 — Postura secondaria per incassare grandi ricompense e una pressione devastante, specialmente al muro.Unsoku — entra: U+3, D+3, o B+3 — Postura evasiva che schiva a sinistra, destra o indietro a seconda della transizione; offre mosse evasive, lanciatori CH e un confirm CH heat engager.