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Tekken 8 - Personaggi

Miary Zo – Frame Data

Miary Zo è una tuttofare versatile che sa adattarsi a qualsiasi situazione. Gioca a modo tuo—pressione aggressiva con Morengy o spaziatura difensiva con poke sicuri—usando il suo controllo unico dello stage per dettare il ritmo. Solo non lasciarti mettere sulla difensiva; le sue debolezze emergono quando è costretta a difendersi.

122 Mosse

Mosse Normali

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

FC Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

H. Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

R. Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

SS Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

BAO Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

MOR Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

WAL Posizione

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Profilo Combattente
Pressione | Stance Avanzato
Attacco
7
Difesa
7
Esecuzione
7

Debole a: Passo a sinistra

Panoramica

Poke accessibili e pressione consapevole dello stage; backdash debole, approccio rischioso e danno da combo modesto.

Sistema di calore

Attivare Heat conferisce a Miary le mosse extra H.uf+3,2 e H.u+3,2, e potenzia le mosse Fighting God f+4,2 e f,f+2 con più danni e proprietà migliori. Potenzia anche Tromba (b+3+4, u+3+4, d+3+4) per entrare nella posizione wall stick senza un muro.

Punti di forza

Poke potenziati dall'Heat: l'Heat aumenta il danno di strumenti chiave come H.f,f+2,2, H.uf3,2 e H.u3,2.Controllo dello spazio: df2 e df4 fanno esitare gli avversari ad avvicinarsi e puniscono le ritorsioni.Manipolazione dello stage: f4,2 dirige gli avversari verso i muri, le prese generiche e le prese di comando rompono pavimenti/muri, e ub1 inverte la posizione.

Punti deboli e contromosse

Backdash debole: uno dei peggiori del gioco, limita la tua capacità di creare spazio.La stance BAO è debole: gli avversari possono interrompere anche in situazioni che dovrebbero essere sicure, come dopo le transizioni su colpo andato a segno o heat smash bloccato.Iniziare l'offensiva è difficile: le opzioni principali sono troppo lente (WR.3), lineari (Uf3), o corte (b2,3), specialmente contro avversari passivi.
Piano di gioco
Punge con df2 e df4 per controllare il neutro e provocare ritorsioni, poi punisci con il tuo launcher sicuro.Vai all'attacco passando in Morengy da df+1,1 o b+2,3; usa db per annullare in sicurezza.Attiva Heat per potenziare i tuoi poke e aggiungere danno a f+4,2 e f,f+2.Guida gli avversari verso le pareti con f4,2 e usa le tue prese per rompere pavimenti/pareti.Evita di affidarti al backdash per creare spazio—usa invece il controllo dello stage.
Posizioni
Morengy Miroso (MOR) — accedi: Da poke chiave come df+1,1 e b+2,3, o dalla punizione 1,1,2,f. — Stance di pressione con un gomito ascendente sicuro (MOR.2) che scivola sotto i colpi e i low potenti (MOR.4,3) per mantenere l'offensiva. Annulla con db.Baobab Mihira (BAO) — accedi: Dalla punizione con 4,4 o df1,4, o pressando con WR.3. — Stance mix-up esplosiva con un veloce jab check (BAO.1), un heat engager sicuro (BAO.3), e un hellsweep che manda in tornado gli avversari in aria (BAO.4). Più debole per la pressione—gli avversari possono interrompere.