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Tekken 8 - Personaggi

Eddy Gordo – Frame Data

Eddy è un personaggio mixup fortemente basato sulle stance, con un alto potenziale di danno e una punizione incisiva, costruito per forzare 50/50 rischiosi e ad alto rendimento come RLX 3,3 e RLX 4,3. È facile da imparare e consente successi immediati, ma diventa più difficile da usare per vincere man mano che gli avversari stringono la loro difesa.

152 Mosse

Mosse Normali

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FC Posizione

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H. Posizione

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R. Posizione

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SS Posizione

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FUFT Posizione

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HSP Posizione

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MD1 Posizione

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MD2 Posizione

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RLX Posizione

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Profilo Combattente
Pressione | Stance Principiante
Attacco
8
Difesa
7
Esecuzione
4

Debole a: Passo a destra

Panoramica

Mix-up di stance evasiva e portata a medio raggio; i difensori preparati complicano la costanza.

Sistema di calore

Attivare Heat garantisce a Eddy uno stack del suo install Mandinga, che potenzia le sue stance. Le sue mosse Heat—H.QCF+4 (alta, evasiva, +7 in blocco, forza un mixup RLX) e H.3+4 (media, high crush, +5, lancia in Handstand in caso di colpo normale)—sono entrambi strumenti di pressione offensiva.

Punti di forza

Mixup basso/medio: Ottima minaccia 50/50 da RLX e Handstand, specialmente con Mandinga installato.Elusività: Il movimento costante e le hurtbox evasive lo rendono difficile da leggere e da far whiffare.Selezione dei medi: Medi solidi come B+2 e B+3 sono hit-confirmabili o launcher in counter-hit, garantendo danni affidabili.Keepout e punizione dei whiff: DF+3 e SS 3+4 offrono una forte punizione a distanza.

Punti deboli e contromosse

Vulnerabilità al movimento: un buon sidestep (SWR/SSR dell'avversario) può annullare la sua pressione di stance.Low impegnativi: i low chiave come D3, FF3 e DB3 sono altamente impegnativi, con DB3 a -14.
Piano di gioco
Forza situazioni 50/50 dal RLX usando il basso RLX 3,3 e il medio RLX 4,3, specialmente dopo che heat si attiva o dopo i wallsplat.Usa DF+3 e SS 3+4 per punire gli attacchi a vuoto da distanza.Conferma B2 in caso di colpo a segno e B3 in caso di counter-hit per convertire in danno in sicurezza.Quando Mandinga è attivo, usa i mixup di Handstand in modo più aggressivo—il suo auto low parry ti permette di punire i tentativi di attacco basso.Gioca tenendo conto della tua mancanza di punizione i10 evitando le situazioni in cui è richiesta una punizione con jab.
Posizioni
Verticale (HSP) — entrata: Manualmente con F3+4, oppure tramite f,f,f+3, H.3+4, e fcdf+4. — Una posizione 50/50 più debole della RLX a meno che Mandinga non sia attiva, allora diventa molto più forte. Non puoi bloccare i colpi medi o alti, ma Mandinga garantisce una parata automatica sui bassi. Ha molte stringhe come HSP 4,2, HSP 2,3, e la famigerata HSP 3,3,3.Relax (RLX) — entrata: Manualmente con D3+4, oppure tramite FF3, FCDF3, WS3+4, e H.QCF4. — La tua posizione principale per il 50/50. In RLX sei in stato accovacciato, quindi eviti i colpi alti. Ti offre il potente hellsweep basso RLX 3,3 e il dannoso colpo medio RLX 4,3, che attiva anche l'Heat e manda al muro.