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Tekken 8 - Personaggi

Sergei Dragunov – Frame Data

Sergei Dragunov è un combattente implacabile da rushdown che ti logora con poke sicuri, frame positivi e un gioco di prese completo prima di aprirsi per danni maggiori. Il suo movimento superiore alla media, le sue potenti stringhe in counter-hit e il toolkit di Sambo relativamente semplice da eseguire lo rendono un personaggio accessibile che premia i fondamentali.

141 Mosse

Mosse Normali

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BT Posizione

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FC Posizione

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OTG Posizione

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H. Posizione

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R. Posizione

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SS Posizione

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FDFA Posizione

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FDFT Posizione

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PGR Posizione

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SNK Posizione

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WR Posizione

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Profilo Combattente
All-Rounder Avanzato
Attacco
9
Difesa
8
Esecuzione
6

Debole a: Passo a destra

Panoramica

Pressione pesante con frame positivi, danni e prese; approcci lineari e counter hit limitati.

Sistema di calore

In stato di Heat, lo stile Sambo di Dragunov brilla con placcaggi inarrestabili e proiezioni da mosse chiave e stringhe, più un sabaki (B+3+4:1+2) che inverte i pugni e rimuove la salute recuperabile. I suoi migliori strumenti in Heat sono l'heat smash, 1,2,1 e WS+1+2 per grandi ricompense.

Punti di forza

Poke: alcuni dei più sicuri ed efficaci del gioco.Rushdown: colpi medi e bassi potenti che mantengono la pressione anche in blocco.Gioco in full crouch: mixa con FC DF+1,4 e mosse while-standing come WS+3, WS+4 e WS+1.Movimento eccellente: un backdash sopra la media lo rende difficile da colpire.Buoni punisher tranne gli i13 in piedi: ha un i12 e un i14 molto buoni.Pigeon Roll: utile per il mix-up nelle situazioni di okizeme

Punti deboli e contromosse

Deve vincere molte piccole interazioni, esponendoti a essere calpestato o colpito in contropiede.Ha difficoltà contro personaggi evasivi come Zafina a causa di hitbox incoerenti.Il tracking è debole e vulnerabile allo step laterale verso destra.
Piano di gioco
Poke con 1, DF+1 e D+2 per rodere in sicurezza e creare pressione.Usa mosse con frame positivi come WR+2, B+1+2, Qcf+4 e DB+3+4 per mantenere la pressione e indurre whiff.Conferma 1,2,1 e B+4,2,1 in counter hit per mantenere il controllo del round.Entra in full crouch e mixa FC DF+1,4 con WS+3 per aprire avversari difensivi.Usa il tuo backdash sopra la media e l'hitbox insolita per evitare la pressione e punire i whiff.
Posizioni
Qcf/Sneak (SNK) — inserimento: movimento Qcf, o da mosse come 2,1, b+4,2, f+3, ws+1, 3,1 e fc df+1,4 inserendo df dopo il comando. — Accesso a un forte mix a segno, specialmente dopo 2,1.Pigeon Roll (PGN) — inserimento: inserisci 3+4 per rotolare verso lo sfondo o d+3+4 per rotolare verso il primo piano. — Rotolata evasiva con tre mosse: PGN 2 è una mid KND-safe che colpisce i personaggi a terra, PGN 3 è una spazzata punibile con launcher per 41 danni a colpo pulito, e PGN 1+2 è un placcaggio. Lasciar completare l'animazione dà accesso alla posizione accovacciata completa e alle mosse da in piedi, e può passare sotto attacchi come Hwo df+4 o Bryan 1+2.