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Tekken 8 - Personaggi

Steve Fox – Frame Data

Steve Fox è il paragone del contrattacco: un pugile difensivo che controlla il ritmo con le mosse più sicure del gioco e punisce gli avversari troppo impazienti con devastanti strumenti CH. La sua offensiva basata sulle stance, specialmente la pressione Lionheart contro il muro, ti permette di dettare il flusso e trasformare i round in valanghe una volta che padroneggi il suo kit complesso.

171 Mosse

Mosse Normali

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FC Posizione

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OTG Posizione

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H. Posizione

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R. Posizione

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WS Posizione

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ALB Posizione

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DCK Posizione

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EXD Posizione

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FLK Posizione

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LNH Posizione

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LWV Posizione

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PAB Posizione

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RWV Posizione

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SWY Posizione

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TFA Posizione

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Profilo Combattente
Difesa | Punizione Esperto
Attacco
8
Difesa
8
Esecuzione
9

Debole a: Passo a sinistra

Panoramica

Pressione da pugile compatta e colpi in controtempo potenti; colpi bassi deboli e punizione più lenta sul lancio.

Sistema di calore

La carica garantisce a Steve potenti strumenti di pressione, tra cui un'abbassamento in carica che salta l'animazione estesa dell'abbassamento e una stringa sicura di cinque colpi a metà altezza (H B1+2,1+2) che spacca contro il muro e può essere ripetuta o annullata in Flicker. In carica, Lionheart ha anche un auto-parry integrato contro pugni e calci in piedi, che attiva la sua presa Two-Face.

Punti di forza

Pulsanti Counter Hit: uno dei migliori strumenti CH del gioco come B+1 e DF+2.Difesa: Outfox (UB+3), Weave (4 o 3) e le stance di ducking forniscono una forte evasione.Sicurezza: di gran lunga il personaggio più sicuro del gioco, con mosse come 1,2,1 e DF+2~DCK.Buoni Mids: ottimi pulsanti mid come QCF+1 e LNH+1 per controllare il neutrale e imporre pressione a muro.Ottimi Highs: accesso ad alcuni dei migliori high del gioco, tra cui B+1 e UB+2.Espressività: moveset altamente versatile che supporta molti stili di gioco.

Punti deboli e contromosse

Punti deboli bassi: opzioni basse mediocri rendono difficile aprire gli avversari difensivi.Tracciamento: i suoi medi dal neutrale sono deboli allo step laterale sinistro.Pugile: quasi tutti gli attacchi sono pugni, rendendo i personaggi incentrati sulla parata forti contro di lui.Difficoltà: uno dei personaggi più complessi con una ripida curva di apprendimento.Punizione: non riesce a lanciare a -15 e non manda al muro fino a -16, lasciando il suo gioco di punizione sotto la media.
Piano di gioco
Attira l'aggressività e punisci con gli strumenti CH come B+1 e DF+2; non premere per primo.Usa 1,2,1 e le stance cancel per restare al sicuro e mantenere la pressione.Passa in Lionheart da mosse come UB+2 e minaccia LNH+1 al muro.Alterna i timing in FLK e PAB per tenere l'avversario sulle spine e forzare i whiff.Spendi il heat su Fox Fury o sulla heat duck per imporre l'offensiva e chiudere i round.
Posizioni
Lionheart (LNH) — ingresso: UB+3, oppure transizione automatica da mosse come UB+2. — Una posizione ad alta pressione con tre opzioni principali: LNH+1 è un wallsplat homing sicuro i14 che attiva il calore, LNH+2 è un mid che lancia i16, e LNH+1+2 è un guard break i18 che rompe anche le reversal. Devastante al muro.Flicker (FLK) — ingresso: B3+4. — Una posizione fondamentale con high potenti: jab che imprigionano e hanno estensioni ritardabili, un FLK+2 che lancia in CH, un power crush high sicuro (FLK B+2), e una presa che cambia lato. Ottima per cambiare il timing e punire chi si sbilancia.Peekaboo (PAB) — ingresso: F3+4. — Una posizione offensiva a corto raggio con jab che imprigionano, un gomito che lancia (PAB DF+2), un high homing con punch sabaki (PAB 2), e una varietà di stringhe ritardabili. Costruita per mettere a disagio l'avversario e forzare errori.