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Tekken 8 - Personaggi

Nina Williams – Frame Data

Nina è una tuttofare completa con uno dei migliori gioco ravvicinato di Tekken, eccellendo nel poke a distanza 0. Copre gli avversari con la pressione, caccia i counter hit e fa le letture, mentre la sua lista di mosse variegata supporta un'ampia gamma di stili di gioco.

195 Mosse

Mosse Normali

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FC Posizione

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OTG Posizione

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H. Posizione

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R. Posizione

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SS Posizione

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ABK Posizione

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BHS Posizione

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BTR Posizione

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CHD Posizione

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HHD Posizione

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NTM Posizione

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STB Posizione

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TSS Posizione

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Profilo Combattente
Pressione offensiva Esperto
Attacco
9
Difesa
9
Esecuzione
9

Debole a: Passo a destra

Panoramica

Pressione ravvicinata implacabile, prese e chip di Heat; mantenere la distanza e l'esecuzione è cruciale.

Sistema di calore

Il gioco di heat di Nina è molto forte perché ottiene armi potenziate su diverse mosse, trasformando tasti come f3+4,2 e b1+2 in incubi. La costante minaccia di una heat gun da oltre 100 danni con wallsplat condiziona gli avversari a bloccarsi, permettendole di pressare e consumare; la sua heatsmash è veloce, passa sotto le mosse alte, rompe il pavimento, garantisce un combo completo e traccia completamente il suo lato debole.

Punti di forza

Rushdown e lockdown: Nina ha gli strumenti per restare addosso all'avversario e bloccarlo con SS1.Piccolo Tekken ben bilanciato: è specializzata nel poking e possiede uno dei migliori neutral game del gioco.Gioco di prese: set completo di prese con la capacità di eliminare la salute grigia dalle prese a catena.Gioco di combo e trasporto al muro: fantastico gioco di combo e trasporto al muro.Pressione Heat: opzioni Heat molto forti e danno da chip grazie a mosse come heat f3+4,2 e heat b1+2.Hayasida step: con l'Hayashida step Nina può essere molto mobile e difficile da colpire

Punti deboli e contromosse

Vulnerabilità del launcher a 14f: ha molte mosse che sono -14 in blocco, quindi i personaggi con launcher a 14f possono punirla.Esecuzione impegnativa: perfetto Korean backdash, cancellazioni SS1, passo Hayashida e combo ad alto danno richiedono pratica dedicata.Difficoltà contro il keepout: eccelle a distanza 0, quindi i personaggi che creano spazio e la tengono fuori potrebbero darle problemi.Pressione dipendente dalla lettura: molti dei suoi pulsanti possono essere contestati o interrotti, quindi deve condizionare l'avversario a bloccare.
Piano di gioco
Soffoca a distanza 0: sopraffai gli avversari con poke e piccoli Tekken.Caccia i counter hit: continua a fare letture e condiziona l'avversario a parare prima di impegnarti.Usa i frame in vantaggio: le cancellazioni di SS1, running 1+2 e db3 ti danno il vantaggio per mantenere la pressione.Eludi con l'Hayashida step: cancella qcb in sidestep per schivare gli attacchi e punisci i whiff con df2.Elimina la salute grigia: usa le prese a catena e il danno da chip in heat per cancellare la salute recuperabile.
Posizioni
Crouch Dash — entrata: Inseriscilo manualmente con qcf o tenendo premuto avanti dopo mosse come df1,2, 1+4, 3+4 o SS1. — Tenere premuto avanti dà le mosse qcf; rilasciare dà le mosse while-standing. Le opzioni migliori includono ws4, qcf1, qcf1+2 e qcf3. Dà anche accesso alle chain throw che eliminano la gray health e alla throw che rompe il pavimento df,df1.Backsway — entrata: Esegui qcb; può essere ripetuto e annullato in un sidestep per l'Hayashida step. — Autoparra i bassi e schiva le mosse, permettendoti di punire i whiff con df2 o punire un basso parato con i tasti while-standing. Dà anche accesso alla chain throw non interrompibile qcb 1+3, usata al meglio in situazioni di oki come dopo una wall combo 1,2,1+2.