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Tekken 8 - Personaggi

Marshall Law – Frame Data

Marshall Law è un personaggio di controllo rushdown che usa varie stringhe e la costante minaccia della scivolata per dominare il ritmo di un incontro. È adatto ai principianti, ottimo per imparare i fondamenti di Tekken, e dà il meglio di sé quando costringe gli avversari a divincolarsi dalla sua pressione sicura. Se giochi Law, aspettati di prendere l'iniziativa, adattarti sul momento e buttarti a capofitto nel pericolo.

162 Mosse

Mosse Normali

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

BT Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

FC Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

H. Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

R. Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

DSS Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni
Profilo Combattente
Pressione offensiva Principiante
Attacco
8
Difesa
8
Esecuzione
8

Debole a: Passo a destra

Panoramica

Pressione rapida in chiusura, mixup con scivolata e punizioni forti; backdash più lento.

Sistema di calore

In heat, 1+2 diventa un launcher sicuro a colpo normale a -8 con spinta, uf+2 diventa +4 con atterramento a colpo normale, e Law para automaticamente i pugni mentre è in DSS.

Punti di forza

Piccolo Tekken fantastico: entra nel raggio del jab e Law ti fa a pezzi. df1 e b1 sono forti, e le stringhe dalle sue opzioni piccole sono eccellenti.Frame positivi a volontà: Dragon hammer (f+1+2) e db+3 sono sicuri e fastidiosi. ws3, ws4, wr3, f2~1 e f3,1 sono tutti positivi con DSS.Solida punizione dei whiff: 3+4,4 (i14), b+2,2 (i16) e b+4,3 (i14) al muro sono opzioni solide. Heat 1+2 è rotto.Glitch dei soldi infiniti: atterra Tornado Claw (1+2) o uf+2 per recuperare il metro heat. Uno slide garantisce 1+2 la maggior parte delle volte, permettendoti di restare in heat per tutto il round.

Punti deboli e contromosse

Devi forzare le reazioni senza sosta, e la sua unica mossa con armor è -14.Law è più forte a distanza 0. Controllo a lungo raggio, medi ad alto rendimento, evasione costante del jab, oppure le armi forzano un movimento creativo per entrare.Il parry di Law non funziona contro ginocchia, gomiti, spalle, armi.
Piano di gioco
Minaccia lo slide dalla camminata accovacciata per controllare il neutrale ed entrare.Usa ws+4 in DSS come starter principale per la pressione a crouch completo.In DSS, intercetta le schivate e i mash con f+1, e ferma i passi con 1+2 o f+2 immediato.Costringi l'avversario a rispettare la tua pressione sicura, poi punisci i loro tentativi di fuga con launcher o counter hit.In heat, porta a segno 1+2 o uf+2 per recuperare heat e mantenere il buff attivo.
Posizioni
DSS (Carica del Drago) — entrata: Entra da ws+4. — Lo scopo principale è il controllo. Usalo per coprire le opzioni di fuga dell'avversario dopo ws+4 — DSS f+1 intercetta chi si abbassa e chi mash-a, mentre DSS 1+2 e DSS f+2 immediato intercettano gli sidestep. In heat, DSS para automaticamente i pugni, rendendo ws4 in heat 1+2 molto forte.