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Tekken 8 - Personaggi

Lars Alexandersson – Frame Data

Lars combina strumenti di base solidi con un attacco in stance rapido e dinamico. Le sue transizioni creano mixup a più livelli, mentre una forte punizione in blocco permette al successo difensivo di trasformarsi direttamente in offensiva.

120 Mosse

Mosse Normali

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

FC Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

H. Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

R. Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

SS Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

DEN Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

LEN Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

SEN Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni
Profilo Combattente
Pressione | Stance Principiante
Attacco
9
Difesa
6
Esecuzione
6

Debole a: Passo a destra

Panoramica

Mix-up in mobilità e punizioni forti; limitato nello sidestep

Sistema di calore

Il sistema di calore di Lars amplifica il suo gioco di stance: ottiene Rebellion (F3+4) per +5 in SEN, SS2 potenziato e DEN 3+4 con un seguito fulmineo, più LEN 1 potenziato (attacco in presa) e LEN 2 (tornado istantaneo). Usare le stance rigenera calore, e il suo heat smash transita in una stance o può essere annullato con B per frame positivi.

Punti di forza

Mixup: Mixup di stance semplici ed efficaci che colgono gli avversari di sorpresa.Combo: Le combo che trasportano più lontano nel gioco, infliggono buoni danni e offrono percorsi versatili.Mid forti: Mid utili come FF1+2, B1, DF2, B4,1+2, SS2, DB+2,1 e DEN 3.Punizione: una delle migliori punizioni nel gioco, con strumenti a ogni frame di punizione principale.

Punti deboli e contromosse

Passo laterale: Un cattivo passo laterale rende difficile muoversi.Colpi bassi: non ha cosi tanti bassi a basso rischio, molti sono lanciabili
Piano di gioco
Fai affidamento sui mix-up delle stance (SEN, DEN, LEN) e su poke sicuri come DB4, FF4,2, DB1,3, 1,4, DF2 e B1 per tenere l'avversario sulle spine.Puniscilo duramente a ogni frame chiave: 2,1 a 10f, f+2,4/f+2,1 per i medi, f,N,b+2,1 a 14f per i lanci, e F1+2 a 15f.Usa il tuo gioco di combo per portare gli avversari al muro e creare occasioni di danno elevato.Evita di eccedere negli spostamenti: il tuo sidestep è debole e il tuo kit è lineare, quindi usa le stance per creare angolazioni e mitigare le debolezze di movimento.
Posizioni
Ingresso Dinamico (DEN) — ingresso: Input F3, oppure usa F+1,2,3 o FF+4,2 per una transizione automatica; tieni premuto D dopo DF3 o DB1+2 per entrare. — Una posizione avanzante per fare pressione; premi F per passare in SEN.Ingresso Silenzioso (SEN) — ingresso: Da DEN premi F, oppure automaticamente da f+2,1, f+1,2, df+2 e DEN 3; anche dopo WS2 o b3. Tieni premuto B per annullare. — Posizione di mix-up principale dai punisher chiave; annulla con B per restare al sicuro.Ingresso Limitato (LEN) — ingresso: Automaticamente dopo 2,1, tieni premuto D in SEN, oppure tieni premuto D dopo 1,4, DEN 4, WS3 e 3. — Posizione di mix-up secondaria dalle stringhe e da SEN; ottiene attacchi potenziati in heat (attack throw, tornado istantaneo).