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Tekken 8 - Personaggi

Asuka Kazama – Frame Data

Reversal e punizioni sulle mosse a vuoto; attacco più debole contro difensori pazienti.

148 Mosse

Mosse Normali

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FC Posizione

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H. Posizione

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R. Posizione

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SS Posizione

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DST Posizione

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NWG Posizione

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Profilo Combattente
Difesa | Punizione Principiante
Attacco
8
Difesa
8
Esecuzione
5

Debole a: Passo a destra

Panoramica

Forti ribaltamenti e punizione dei colpi a vuoto; offesa più debole contro difensori pazienti.

Sistema di calore

Durante lo stato Heat, puoi concatenare all'infinito le mosse Naniwa Gusto (NWG)—f,f+1+2, WR1+2 e u+1+2 restano disponibili per tutta la durata della barra Heat, permettendoti di fare pressione con strumenti potenziati.

Punti di forza

Rubare il turno: un vasto set di strumenti difensivi—d+3+4, sabaki, reversal, f+1+2—fa riflettere due volte gli avversari prima di premere.Gioco sui counter-hit: 4 e 1,2,4 sono strumenti CH veloci che puniscono l'eccessiva estensione e aprono follow-up.

Punti deboli e contromosse

Tracciamento: molte poke sono lineari, quindi gli avversari possono superarti; è necessario un posizionamento preciso.Generici: il tuo jab è in svantaggio in parata e df1 manca di una combo naturale, costringendoti a fare affidamento su mosse specifiche.
Piano di gioco
Ruba il tuo turno con d+3+4, sabaki (b+2+3 / f+2+3) o reversal (b+1+3) quando l'avversario si impegna.Metti pressione con il CH a 11f con 4 e la stringa jab CH i10 1,2,4 per scoraggiare il masher.Dopo una lettura difensiva riuscita, passa al tuo mix basso d+1+2 per forzare un 50/50.Usa il power crush f+1+2 per superare la pressione e iniziare la tua offensiva.Rimani disciplinato con il tuo posizionamento: il tracking debole significa che devi piazzare le mosse con precisione, non affidarti al generico df1 o jab.
Posizioni