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Tekken 8 - Personaggi

Anna Williams – Frame Data

Mixup accovacciati esplosivi e chip Fragile; attacco rischioso e punizioni deboli.

188 Mosse

Mosse Normali

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BT Posizione

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FC Posizione

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OTG Posizione

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H. Posizione

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R. Posizione

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HAM Posizione

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CJM Posizione

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SS Posizione

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ROLL Posizione

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TOM Posizione

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Profilo Combattente
Pressione | Mix-up Avanzato
Attacco
9
Difesa
6
Esecuzione
7

Debole a: Passo a destra

Panoramica

Mixup esplosivi in crouch e chip fragile; offesa rischiosa e punizione debole.

Sistema di calore

Il sistema di calore di Anna potenzia eccessivamente le sue mosse e le sue stringhe con il bazooka, rendendone alcune sicure in blocco e facendone altre sparare colpi extra o ottenere estensioni. Nella Stagione 3, le sue mosse heat dash portano per lo più a knockdown, con FC DF1 e FF3,2 come uniche opzioni che concedono combo. La sua heat smash è una mossa i13 che schiva le mosse alte, infligge 50 danni, rompe i muri e applica il suo debuff.

Punti di forza

Poke – Veloci, sicuri e oppressivi, spesso ti lasciano in vantaggio quando colpiscono.50/50 – Forti launcher da full-crouch che danno grandi ricompense sulle ipotesi sbagliate.Lockdown – Strumenti che tengono l'avversario a distanza e lo costringono ad accovacciarsi, permettendoti di mantenere l'offensiva.Danno – Combo e stringhe con danni molto elevati.

Punti deboli e contromosse

Flying Penetrator schiva i colpi bassi — usa colpi medi per batterloI cambi di postura creano varchi — punisci con jab rapidiLe mosse lente ad alto danno come Bloody Scissors sono esche per il launch se mancano
Piano di gioco
Blocca l'avversario con poke rapidi e plus-on-hit, poi metti pressione con i tuoi mix-up 50/50 FC.Usa Hammer Chance per mettere pressione, e annullalo tenendo DB per restare al sicuro se ti interrompono.Quando colpisci, passa a Pleasure Time usando DB2, HAM2,2 o WS1,2 per iniziare mix-up a basso rischio e alta ricompensa.Applica il tuo debuff bazooka per abilitare il chip damage su tutte le mosse, anche fuori dall'heat.Osserva i loro step: la maggior parte delle tue mosse chiave può essere schivata con uno step a sinistra, quindi usa le transizioni di stance per mantenere la tua offensiva imprevedibile.
Posizioni
Hammer Chance (HAM) — entrata: premi F3 in neutral o CJM, tieni premuto avanti dopo mosse specifiche in blocco o a segno, oppure passa automaticamente su alcuni colpi. — Forte pressione di mix-up; tieni premuto DB per annullare la stance ed evitare di essere interrotto.Chaos Judgment (CJM) — entrata: premi B3 in neutral o HAM, oppure usa mosse come 2,3 o WS3; alcune stringhe richiedono un input indietro dopo di esse. — Apre mix-up con mid, high e low. Non puoi bloccare, ma hai un'estensione con roll e opzioni high/mid e proprietà di parata low/throw.Pleasure Time (TOM) — entrata: Solo a segno, usando DB2, HAM2,2 o WS1,2. — Mix-up a basso rischio e alto rendimento: colpi di bazooka i8 tramite TOM 1/TOM 2, oppure un low tramite TOM 4. Annulla in CJM premendo TOM 3 o tenendo premuto DB.