Vai al contenuto
Tekken 8 - Personaggi

Alisa Bosconovitch – Frame Data

Alisa Bosconovitch è un personaggio completo e semplice che soffoca gli avversari con poke, movimento e mixup tra stance, costringendoli a sbagliare e punendoli. Con una risposta per quasi ogni situazione, è la scelta perfetta per i giocatori che vogliono un set di strumenti compatto e accessibile che controlla comunque l'intero ritmo del match.

205 Mosse

Mosse Normali

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

BT Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

FC Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

OTG Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

H. Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

R. Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

DES Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

SS Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

BKP Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

CLK Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

DBT Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

FUFT Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni

SBT Posizione

ComandoLivello di colpoDannoAvvioBloccaColpoCHAttivoNoteTransizioni
Profilo Combattente
Agilità Principiante
Attacco
8
Difesa
7
Esecuzione
5

Debole a: Passo a destra

Panoramica

Poke agili e pressione con la motosega; attacchi lineari e danno da poke modesto.

Sistema di calore

Il calore di Alisa è costruito attorno al lancio degli engager (F2,1, 1+2, DES F2,1,2) e al nuovo accesso alla motosega: DES corazzato raw tramite H D1+2, DBT raw tramite H F1+4 e il nuovo H FF2,1+2. La sua heat smash H2+3 è uno strumento di panico evasivo con low-crush e un forte finalizzatore di combo/wall, anche se i20, lineare e aereo; in blocco può passare a SBT, DBT o DES per continuare la pressione.

Punti di forza

Movimento eccellente: backdash e sidestep di prim'ordine la rendono molto difficile da colpire.Offensiva soffocante: stance di mixup versatili con opzioni su opzioni e un solido lockdown, ad es. DES B2,1 e DBT F1+2.Keepout forte: interrompe facilmente la pressione con B1+2, df+4 e standing 4.Basso rischio: molte delle sue mosse migliori sono relativamente sicure, come FC 1+2, DF2 e UF2.

Punti deboli e contromosse

Doppio Pugno Razzo e Appendi sono estremamente lenti (i63+) — schiva lateralmente e lancia a vuotoLa maggior parte delle prese più dannose è rompibile (1, 2, o 1+2) — esercitati nella lettura delle rottureIl Protocollo Quick-fix transisce in DES/SBT/DBT in blocco — studia il contrattacco per ogni uscita di posizione
Piano di gioco
Usa movimento e strumenti di keepout per provocare whiff, poi punisci con 1,1 o WS1,2 in DES.Applica poke come DF1, F2, D4, DB3 e DF4 per erodere e indurre reazioni.Una volta in Boot o Dual Boot, alterna tra opzioni mid e low per forzare un errore.Resta paziente: Alisa manca di danni da rimonta, quindi evita grandi deficit di vita e porta a casa il round al tuo ritmo.Al muro, usa oki in DES e finali con Heat Smash per spremere danni extra.
Posizioni
Forma Distruttiva (DES) — accesso: Principalmente tramite punizione (es. 1,1 o WS1,2) o mosse lente e potenti come B1+2, WR2 o UF+2. In heat, puoi anche entrarci direttamente corazzato con H D1+2 o dalla transizione della heat smash con 1+2. — Stance di mixup potente e versatile che ti dà un attacco forte una volta che ti avvicini.Boot (SBT) — accesso: Su mosse come BKP 1 o F1+2, oppure direttamente con F3+4. Dopo una heat smash, premi 3 per passare in SBT. — Stance di mixup medio-basso che alterna SBT 2 e SBT 3. Ha anche un alto non parabile (SBT 1+2), una stringa media sicura (SBT 1,2) e un launcher ad alto danno (SBT 4) che è molto punibile. La Stagione 2 l'ha resa più veloce, ma di solito vorrai usare DBT.Dual Boot (DBT) — accesso: Puoi entrarci dalle stesse mosse di SBT (eccetto F3+4 diretto), più nuovi modi: H F1+4, DES D+2, Evasive Action F3/4 e DES F2,1 in heat. Anche dalla heat smash con F3. — Stance di mixup estremamente buona ma alquanto rischiosa. La Stagione 2 l'ha migliorata con movimento più veloce, una nuova mossa media in DBT F1+2, una DBT F+2 migliorata e una solida media DBT 1+2. Condivide anche mosse di SBT come DBT 3 e DBT 4.Backup (BKP) — accesso: Tieni premuto DB mentre sei in SBT, oppure premi manualmente DB+1. — Una stance che evita gli alti con usi specifici: BKP 1 è un alto con frame positivo in blocco che transita in una stance Boot, BKP 2 è uno strumento da combo, BKP 1+2 è un launcher non parabile reagibile, BKP 3 è un calcio medio che può raccogliere un launcher, e BKP 4 è un launcher evasivo ad alto danno con scarsa portata.